Đầu tiên, chúng ta sẽ khái quát qua những tính năng nổi bật của Corona Renderer 7:
– Vật liệu mới CoronaPhysicalMtl: tạo ra chất liệu chân thực hơn, với các thông số đồng bộ và tương thích cao với các phần mềm khác.
– Corona PRG Clear Sky Model được cải tiến từ kiểu trời “Improved” trong CoronaSky. Điểm khác biệt ở chỗ, PRG Sky có thể chỉnh được độ bụi (Turbidity), bổ sung tính năng tạo hiệu ứng sương mù Volume Effect ( phù hợp với phối cảnh tổng thể), kiểm soát độ mờ đường chân trời ( Horizon Blur).
– Nhanh hơn và Nhanh hơn: quá trình kết xuất nhanh hơn từ 5 – 50%, việc mở file cũng nhanh chóng hơn nhờ các thuật toán cải tiến.
Và còn nhiều hơn nữa, hãy xem phía dưới để biết cụ thể.
Lần cải tiến cuối cùng về vật liệu của Corona vào năm 2016, vì thế đây là một cuộc đại tu. Các thay đổi đáng kể của vật liệu Physical với vật liệu CoronaMtl phiên bản cũ ( nay là CoronaLegacyMtl) bao gồm:
– Bổ sung Clearcoat và Sheen.
– Vật liệu dễ dàng chỉnh sửa để đạt kết quả sát với thực tế.
– 35 vật liệu mẫu được thiết lập sẵn các thông số trong phần Presets.
– Tương thích hơn với các phần mềm 3D khác, ví như việc sử dụng Roughness làm mặc định thay vì Glossiness, thêm lựa chọn Specular và Metalness.
– Tối ưu hóa giao diện.
Sau đây chúng ta sẽ đi vào chi tiết:
Clearcoat
Rất nhiều bề mặt trong thực tế được phủ lên một lớp sơn, ví dụ như lớp véc-ni trên gỗ hay sơn ô tô. Với vật liệu CoronaLegacyMtl, bạn sẽ phải sử dụng đến các lớp để thể hiện điều đó. Nhưng cách này khá phức tạp và khó đạt được kết quả như ý.
Clearcoat có thể hiểu đơn giản là một lớp sơn phủ lên bề mặt vật liệu gốc, nó ảnh hưởng đến màu sắc và độ phản xạ của vật liệu gốc. Lớp phủ này cũng có thông số Bump riêng của nó, tạo ra các kết quả như hình phía dưới.
Sheen
Sheen thể hiện độ bóng của chất liệu vải. Trước đây chúng ta thể hiện điều này khá phức tạp với map Falloff. Hiện tại với Sheen, việc thể hiện chất liệu vải sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.

35 Presets
35 vật liệu phổ thông được thiết lập sẵn theo thông số thực tế, giúp người dùng thao tác nhanh chóng và thuận tiện hơn. Các vật liệu này không kèm theo bất kì map nào. Nếu muốn sử dụng vật liệu phức tạp hơn, bạn có thể tìm trong thư viện vật liệu có sẵn của Corona Render.
Cải tiến vật liệu kính – thủy tinh
– Phản xạ (Reflection) và khúc xạ (Refraction) của vật liệu kính được thể hiện một cách chính xác chân thực hơn. Sẽ không còn lỗi với các vật liệu kính bị mài mờ (Roughness > 0 hoặc Glossiness < 1). Ví dụ như ở bản 6, khi vật liệu gương hoặc vật liệu thủy tinh có Glossiness nhỏ hơn 1 (mài mờ phản xạ), chúng ta có thể thấy lỗi nhân đôi hình phản xạ như hình dưới.

– Vật liệu kính mỏng (thin glass) ở phiên bản này đã có thể mô phỏng vật liệu kính mờ (frosted glass), điều mà ở bản 6 không có.

– Bóng đổ của các đối tượng có chất liệu thủy tinh khi không bật chế độ caustics cũng được cải thiện chân thực hơn ( tối hơn và rõ ràng hơn).

– Anisotropy làm biến dạng cả khúc xạ và phản xạ…
… đồng thời ảnh hưởng đến cả caustics
Thay đổi phù hợp với tiêu chuẩn chung
– Vật liệu được chia ra thành Kim loại (Metal) và phi kim (Non – metal) giống với nhiều phần mềm khác.
– Roughness để mặc định thay vì Glossiness. Trong các phần mềm 3D, Roughness được dùng nhiều hơn nên thay đổi này là hợp lí.
– Bổ sung mục vật liệu Masonry (các vật liệu tường xây như gạch, tường đá,…), các mục vật liệu kim loại và gỗ cũng được bổ sung.
Được nâng cấp từ kiểu trời “Improved”, PRG Sky có những tính năng mạnh mẽ hơn.
Volume Effect
Tạo hiệu ứng sương mù, ứng dụng trong các ảnh phối cảnh tổng thể. Trước đây hiệu ứng này có thể sử dụng Corona Volume material để mô phỏng. Tuy nhiên phương pháp cũ lại có thời gian tính toán quá lâu. Sử dụng Volume Effect của PRG Sky sẽ đưa lại kết quả nhanh và dễ điều chỉnh hơn.
Altitude
Mô phỏng chính xác bầu khí quyển theo độ cao mực nước biển.
Turbidity
Thông số Turbidity đã được tích hợp vào kiểu trời PRG giống như các kiểu trời khác.
Tính toán pass trên từng khối 32 x 32 pixel
Mỗi pass, thay vì quét tổng thể như cũ sẽ được tính toán theo các khối 32 x 32 pixel. Điều này không diễn ra khi IR ( Interractive Render ) và chỉ diễn ra ở pass thứ 5 khi render thật.

Thời gian render nhanh hơn nhờ cải tiến này.
Denoise nhanh hơn
Thời gian denoise được cải thiện đáng kể, khoảng 20% là tỉ lệ trung bình. Một số trường hợp thời gian này còn giảm tới 60%.

Mở file nhanh hơn
Thời gian mở file cũng được cải thiện, khoảng 12% là tỉ lệ trung bình. Một số trường hợp thời gian này còn giảm tới 32%.
* Đã có phiên bản cho Max 2022
* Cải tiến 2.5D Displacement

* Các file có Model đặt xa gốc tọa độ (0,0,0) được kết xuất chính xác, không bị lỗi như bản 6.
Ở Corona 6, khi các model đặt quá xa gốc tọa độ sẽ sinh ra lỗi như hình dưới.

Ở Corona 7, lỗi này đã được khắc phục.

Trên đây là một số tính năng nổi bật trong bản nâng cấp lần này của Corona. Chúc các bạn tạo ra những tác phẩm đẹp khi sử dụng phần mềm này.
Nguồn: blog.corona-renderer.com
Lược dịch và Tổng hợp: Minh Thọ




