Tháng: Tháng 12 2021

Corona 7 – Vật liệu mới, Render nhanh hơn

Phiên bản Corona Renderer 7 được cải tiến với các tính năng mới, giúp công việc kết xuất hình ảnh trở nên nhanh chóng, dễ dàng nhưng cũng chính xác hơn.
TỔNG QUAN

Đầu tiên, chúng ta sẽ khái quát qua những tính năng nổi bật của Corona Renderer 7: 

Vật liệu mới CoronaPhysicalMtl: tạo ra chất liệu chân thực hơn, với các thông số đồng bộ và tương thích cao với các phần mềm khác. 

Corona PRG Clear Sky Model được cải tiến từ kiểu trời “Improved” trong CoronaSky. Điểm khác biệt ở chỗ, PRG Sky có thể chỉnh được độ bụi (Turbidity), bổ sung tính năng tạo hiệu ứng sương mù Volume Effect ( phù hợp với phối cảnh tổng thể), kiểm soát độ mờ đường chân trời ( Horizon Blur).

– Nhanh hơn và Nhanh hơn: quá trình kết xuất nhanh hơn từ 5 – 50%, việc mở file cũng nhanh chóng hơn nhờ các thuật toán cải tiến.

Và còn nhiều hơn nữa, hãy xem phía dưới để biết cụ thể.

CÁC TÍNH NĂNG CHÍNH
CoronaPhysicalMtl
Một cảnh sử dụng vật liệu mới CoronaPhysicalMtl

Lần cải tiến cuối cùng về vật liệu của Corona vào năm 2016, vì thế đây là một cuộc đại tu. Các thay đổi đáng kể của vật liệu Physical với vật liệu CoronaMtl phiên bản cũ ( nay là CoronaLegacyMtl) bao gồm:

– Bổ sung Clearcoat và Sheen.

– Vật liệu dễ dàng chỉnh sửa để đạt kết quả sát với thực tế.

– 35 vật liệu mẫu được thiết lập sẵn các thông số trong phần Presets.

– Tương thích hơn với các phần mềm 3D khác, ví như việc sử dụng Roughness làm mặc định thay vì Glossiness, thêm lựa chọn Specular và Metalness.

– Tối ưu hóa giao diện.

Sau đây chúng ta sẽ đi vào chi tiết:

Clearcoat

Rất nhiều bề mặt trong thực tế được phủ lên một lớp sơn, ví dụ như lớp véc-ni trên gỗ hay sơn ô tô. Với vật liệu CoronaLegacyMtl, bạn sẽ phải sử dụng đến các lớp để thể hiện điều đó. Nhưng cách này khá phức tạp và khó đạt được kết quả như ý.

Clearcoat có thể hiểu đơn giản là một lớp sơn phủ lên bề mặt vật liệu gốc, nó ảnh hưởng đến màu sắc và độ phản xạ của vật liệu gốc. Lớp phủ này cũng có thông số Bump riêng của nó, tạo ra các kết quả như hình phía dưới.

Sheen

Sheen thể hiện độ bóng của chất liệu vải. Trước đây chúng ta thể hiện điều này khá phức tạp với map Falloff. Hiện tại với Sheen, việc thể hiện chất liệu vải sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.

ab

35 Presets

35 vật liệu phổ thông được thiết lập sẵn theo thông số thực tế, giúp người dùng thao tác nhanh chóng và thuận tiện hơn. Các vật liệu này không kèm theo bất kì map nào. Nếu muốn sử dụng vật liệu phức tạp hơn, bạn có thể tìm trong thư viện vật liệu có sẵn của Corona Render.

Cải tiến vật liệu kính – thủy tinh

– Phản xạ (Reflection) và khúc xạ (Refraction) của vật liệu kính được thể hiện một cách chính xác chân thực hơn. Sẽ không còn lỗi với các vật liệu kính bị mài mờ (Roughness > 0 hoặc Glossiness < 1). Ví dụ như ở bản 6, khi vật liệu gương hoặc vật liệu thủy tinh có Glossiness nhỏ hơn 1 (mài mờ phản xạ), chúng ta có thể thấy lỗi nhân đôi hình phản xạ như hình dưới.

a (1)b (1)

– Vật liệu kính mỏng (thin glass) ở phiên bản này đã có thể mô phỏng vật liệu kính mờ (frosted glass), điều mà ở bản 6 không có.

a (2)b (2)

– Bóng đổ của các đối tượng có chất liệu thủy tinh khi không bật chế độ caustics cũng được cải thiện chân thực hơn ( tối hơn và rõ ràng hơn).

a (3)b (3)

– Anisotropy làm biến dạng cả khúc xạ và phản xạ…

… đồng thời ảnh hưởng đến cả caustics

Thay đổi phù hợp với tiêu chuẩn chung

– Vật liệu được chia ra thành Kim loại (Metal) và phi kim (Non – metal) giống với nhiều phần mềm khác.

– Roughness để mặc định thay vì Glossiness. Trong các phần mềm 3D, Roughness được dùng nhiều hơn nên thay đổi này là hợp lí.

Cập nhật Thư viện vật liệu có sẵn

– Bổ sung mục vật liệu Masonry (các vật liệu tường xây như gạch, tường đá,…), các mục vật liệu kim loại và gỗ cũng được bổ sung.

Một vài vật liệu Masonry và Gỗ mới
PRG Clear Sky

Được nâng cấp từ kiểu trời “Improved”, PRG Sky có những tính năng mạnh mẽ hơn.

Volume Effect

Tạo hiệu ứng sương mù, ứng dụng trong các ảnh phối cảnh tổng thể. Trước đây hiệu ứng này có thể sử dụng Corona Volume material để mô phỏng. Tuy nhiên phương pháp cũ lại có thời gian tính toán quá lâu. Sử dụng Volume Effect của PRG Sky sẽ đưa lại kết quả nhanh và dễ điều chỉnh hơn.

Thông số hiệu chỉnh dễ dàng
Thời gian render nhanh hơn nhiều lần so với phương pháp cũ

Altitude

Mô phỏng chính xác bầu khí quyển theo độ cao mực nước biển.

Kết quả thay đổi với các thông số chiều cao khác nhau

Turbidity

Thông số Turbidity đã được tích hợp vào kiểu trời PRG giống như các kiểu trời khác.

TỐC ĐỘ NHANH HƠN

Tính toán pass trên từng khối 32 x 32 pixel

Mỗi pass, thay vì quét tổng thể như cũ sẽ được tính toán theo các khối 32 x 32 pixel. Điều này không diễn ra khi IR ( Interractive Render ) và chỉ diễn ra ở pass thứ 5 khi render thật.

a (7)b (7)

Thời gian render nhanh hơn nhờ cải tiến này.

Denoise nhanh hơn

Thời gian denoise được cải thiện đáng kể, khoảng 20% là tỉ lệ trung bình. Một số trường hợp thời gian này còn giảm tới 60%.

a (8)b (8)

Mở file nhanh hơn

Thời gian mở file cũng được cải thiện, khoảng 12% là tỉ lệ trung bình. Một số trường hợp thời gian này còn giảm tới 32%.

MỘT SỐ CẢI TIẾN NHỎ

* Đã có phiên bản cho Max 2022

* Cải tiến 2.5D Displacement

a (4)b (4)

* Các file có Model đặt xa gốc tọa độ (0,0,0) được kết xuất chính xác, không bị lỗi như bản 6.

Ở Corona 6, khi các model đặt quá xa gốc tọa độ sẽ sinh ra lỗi như hình dưới.

a (5)b (5)

Ở Corona 7, lỗi này đã được khắc phục.

a (6)b (6)

Trên đây là một số tính năng nổi bật trong bản nâng cấp lần này của Corona. Chúc các bạn tạo ra những tác phẩm đẹp khi sử dụng phần mềm này.

Nguồn: blog.corona-renderer.com

Lược dịch và Tổng hợp: Minh Thọ

Thiết lập ánh sáng với Lightmix của V-Ray 5

Light Mix là một công cụ mạnh mẽ cho phép người dùng dễ dàng điều chỉnh màu sắc và cường độ ánh sáng mà không cần phải render lại, từ đó tạo ra nhiều mood ánh sáng từ một lần render.
Video dưới đây sẽ giúp các bạn hiểu chi tiết hơn về phương pháp này.

Reset 3ds Max về mặc định

1. Trường hợp nào cần Reset 3ds Max?

Trong quá trình sử dụng, nếu gặp các lỗi sau đây, việc reset 3ds Max có thể giúp chúng ta giải quyết vấn đề:

1. 3ds Max bị crash (báo lỗi, văng file) khi khởi động hoặc khi mở một file max.

2. Giao diện bị thay đổi, mất một số nút bấm hoặc không sử dụng được một số plugin.

3. Thao tác và hiển thị Viewport chậm bất thường.

4. Mất phím tắt.

5. Trình chỉnh sửa vật liệu bị lỗi. 

6. Khi chúng ta đã làm đủ mọi cách (ngoại trừ reset 3ds max) để khắc phục một lỗi nào đó nhưng không thành công.

2. Cách reset 3ds Max

Các bạn làm theo cá bước sau đây:

B1: Đảm bảo là bạn đã tắt 3ds Max

B2: Vào đường dẫn C:\Users\ . Sau đó vào thư mục có tên máy tính của bạn (tên trong hình ảnh là tên máy mình, chỉ là ví dụ minh họa).

B3: Dán đường dẫn \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\ vào thanh địa chỉ như trong hình, sau phần địa chỉ thư mục ở bước 2.

B4: Vào thư mục 20XX – 64bit ở bước 3 (XX tùy theo phiên bản 3ds Max bạn đang dùng) và đổi tên thư mục ENU thành ENU old.

Chúc các bạn thành công!

Relink Bitmaps – chi tiết cách cài đặt và sử dụng

Trong quá trình thay đổi vị trí hoặc đường dẫn của file 3ds Max (sao chép file max từ thư mục này sang thư mục khác, máy này sang máy khác,...), file max mở lên sẽ có thể gặp trường hợp không tìm được đường dẫn map cũ. Việc này dẫn đến file max render ra bị thiếu/mất hoàn toàn vật liệu. Plugin Relink Bitmap được sử dụng để khắc phục điều này, giúp bạn xác định lại đường dẫn map cho file.
1. Cài đặt
Relink Bitmap - gọi lại đường dẫn cho Map

B1: tải Plugin miễn phí tại đây.

B2: Trên thanh Menu, chọn Scripting/ Run Script

B3: Cửa sổ hiện ra, tìm đến địa chỉ file hoặc dán địa chỉ file vào mục File name và ấn Open

B4: Hộp thoại hiện ra, ấn OK

B5: Trên thanh Menu, chọn Customize/ Customize User Interface

B6: Cửa sổ Customize User Interface hiện ra. Chọn Tab Toolbar. Ấn New để tạo một thanh công cụ mới. Đặt tên cho thanh công cụ.

B7: Chọn mục ColinScripts trong phần Category. Kéo thả mục Relink Bitmaps vào thanh công cụ mới. Ấn Save để lưu lại thiết lập.

B8: Kéo thanh công cụ mới vào vị trí thuận tiện để sử dụng.

2. Sử dụng

B1: Khi mở file, bấm vào nút RB trên thanh công cụ mới tạo ra ở trên để kiểm tra có thiếu đường dẫn map hay không. Ấn Close để tắt hộp thoại quảng cáo.

B2: Nếu thiếu đường dẫn map, ấn vào nút Browse. 

B3: Cửa sổ hiện ra. Dán địa chỉ thư mục chứa file map vào ô Folder. Ấn Select Folder

B4: Bấm vào nút Relink

B5: Kiểm tra danh sách Missing Files bên phải. Nếu trống thì file đã dẫn lại đủ map. Nếu vẫn còn báo thiếu thì làm tiếp bước 6.

B6: Trong trường hợp đã ấn Relink nhưng vẫn chưa dẫn lại đủ map, tích vào mục Ignore Case và Ignore Extension rồi ấn Relink lại một, hai lần nữa.

B7: Sau khi đã làm xong bước 6, phần Missing files vẫn báo thiếu thì nguyên nhân là do bạn gom thiếu file map. Xử lý bằng cách tìm lại file map và copy vào thư mục mới, relink lại.

3. Chú ý

I. Khi cài đặt rất nhiều bạn sẽ gặp trường hợp không hiện thanh công cụ mới ở một số cửa sổ 3ds Max hoặc tắt đi bật lại thì mất thanh cụ mới. Điều này xảy ra là do 1 trong những nguyên nhân sau:

1. Bạn không ấn Save ở bước 6, dẫn đến việc thiết lập không được lưu.

2. Bạn mở nhiều hơn 1 cửa sổ 3ds Max trong quá trình cài đặt. Để tránh trường hợp này, khi cài đặt Plugin, các bạn chỉ mở duy nhất 1 cửa sổ 3ds Max. Sau khi cài xong, tắt cửa sổ 3ds Max và mở lại một cửa sổ khác.

II. Một số bạn khi mở file lên không báo thiếu map, nhưng copy sang file khác thì lại mất vật liệu. Lúc này các bạn Relink lại ở file mới là được.

Chúc các bạn thành công!

Copy Paste Objects 3ds Max – chi tiết cách cài đặt và sử dụng

Khi mới cài đặt, 3ds Max không có công cụ để sao chép nhanh chóng đối tượng từ file này sang file khác. Plugin CopyPasteObjects được viết ra để bổ sung cho thiếu sót này.
1. Cài đặt
CopyPasteObjects - sao chép đối tượng nhanh chóng giữa các file Max

B1: các bạn tải Plugin tại đây.

B2: Trên thanh Menu, chọn Scripting/ Run Script

B3: Cửa sổ hiện ra, tìm đến địa chỉ file hoặc dán địa chỉ file vào mục File name và ấn Open

B4: Trên thanh Menu, chọn Customize/ Customize User Interface

B5: Cửa sổ Customize User Interface hiện ra. Chọn Tab Toolbar. Ấn New để tạo một thanh công cụ mới. Đặt tên cho thanh công cụ.

B6: Chọn mục CG_Tools trong phần Category. Kéo thả các mục Copy Objects to FilePaste Objects from File vào thanh công cụ mới. Ấn Save để lưu lại thiết lập.

B7: Kéo thanh công cụ mới vào vị trí thuận tiện để sử dụng.

2. Cách dùng

B1: Chọn các đối tượng muốn Copy sang file khác. Ấn vào nút Copy trong thanh công cụ mới tạo ở trên. Phải chờ một lúc để 3ds Max lưu file ( chạy hết dòng Saving… ở góc dưới cùng bên trái là được).

B2: Sang file đích (file muốn Copy đối tượng qua), ấn nút Paste và chờ một lúc để đối tượng được Copy sang. Thời gian chờ nhanh hay chậm tùy vào độ nặng của model.

3. Lưu ý

Khi cài đặt rất nhiều bạn sẽ gặp trường hợp không hiện thanh công cụ mới ở một số cửa sổ 3ds Max hoặc tắt đi bật lại thì mất thanh cụ mới. Điều này xảy ra là do 1 trong những nguyên nhân sau:

1. Bạn không ấn Save ở bước 6, dẫn đến việc thiết lập không được lưu.

2. Bạn mở nhiều hơn 1 cửa sổ 3ds Max trong quá trình cài đặt. Để tránh trường hợp này, khi cài đặt Plugin, các bạn chỉ mở duy nhất 1 cửa sổ 3ds Max. Sau khi cài xong, tắt cửa sổ 3ds Max và mở lại một cửa sổ khác.

Chúc các bạn thành công!